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大学生节能减排创意更接近实际

来源:新闻中心记者团 日期:2012/05/07 11:42:09 点击数:

从我们乘坐的电梯到火车,从我们使用的充电器到洗衣机,生活中的点点滴滴,只要增加一点创意,就可以做到节能减排。在我校第三届暨全国第五届“节能减排社会实践与科技竞赛”终审答辩中,我们见证了这些创意如何被细节化。

5月3日下午,在我校犀浦校区X2524和X2526教室,晋级决赛的31个小组为冲进全国大赛而进行最后的答辩。创新性、可行性、科技含量、实用性、答辩这五个方面各占五分之一的比重,被作为评比依据。

用游戏推广节能减排

推广节能减排,不仅仅是依靠实际行动,卓有成效的宣传工作也能起到良好的推动作用。此次答辩中,有两组宣传节能减排的作品就博得了场下所有评委的青睐。X2526教室第十组的六名同将桌游与节能减排相结合,制作了一套类似“三国杀”游戏的卡牌。游戏名为“能量大作战”,卡牌分为“角色卡”、“工厂牌”、“人类卡组”、“自然卡组”,上面印有诸如“节能产品认证”、“节约计划”等宣传图案和标语。团队成员在介绍时表示,以往主流媒体对青少年进行节能减排宣传时的效果不太理想,而他们在本校的调研中发现,63%以上大学生表示如果有节能减排的桌游,他们有兴趣尝试,因此他们以青少年学生为主要对象,将节能减排的理念融入游戏,在参与游戏的乐趣中取得理想的推广效果。游戏设定三方玩家,真实模拟工业生产流程,还加了幻想元素,增加了趣味性。在场三位评委都表示愿意玩这款游戏,并提议让同学们制作网络版进行推广。

紧随其后的第11组带来的是“游戏棋——节能每一天”,两位玩家以摇色字的方式开展游戏。从起点到终点,棋盘上共86个格子,并配有相应的提示,将“小明”(游戏中的人物)一天的生活经历中有关节能减排的串在一起,如游戏配置的“神秘卡”里面有“乱扔垃圾,罚停一回合”的内容,“智慧卡”中有询问“植树节是哪一天”等关于环保问题的提问。团队成员介绍,这款游戏主要针对5-12岁的儿童,使他们在游戏中能受到节能减排思想的影响。评委表示这项设计新颖性强,同时指出,推广策略是这一方案成败的关键,这是必须要考虑的环节。

用传感器来控制灯光

在科技创新方面,“基于客流的高速铁路客运站节能环控系统”的四名同学,提出了在客流规律基础上的车站灯光和空调设备的运行计划编制方法,从而避免出现全天设备高负荷运作的不合理现象,降低能源消耗。此外还有同学针对我校路灯现状设计了节能装置。在路灯控制系统上,对原有的定时系统程序加以改进,使路灯在不同时段、不同路段、不同人流量的的情况下进行工作;安装红外线感应器,当有人进入感应范围,感应器将信号传递给转换器,达到人来灯亮、人走灯灭的效果;另外在电路中串入光敏电阻,由晶体管控制电路的通断,实现路灯在不同光照强度下的最优节能功效。对于这一设计,作为评委之一的我校电气工程学院黄治清老师表示,想法很好,但是做起来很困难,实现不了。她强调,设计的实用性很重要,最好是能做出来。

机械工程学院汽车教研室的丁渭平老师笑道,近几年同学们的节能减排意识越来越强了,而且积极性很高。丁老师介绍,参加这项竞赛最基础的是思路要新颖,同学们需要有一定的动手能力、实验能力和操作能力。但有一点丁老师表示遗憾,那就是同学们的设计与自己的专业知识结合得不够深。他解释,设计作品应与专业特色更深入地融合,这样能增加日常学习的互动,也更容易得到专业老师的指导和运用学校的实验设备。

丁老师还表示,这一竞赛体现了青少年对节能减排问题的关注,有助于他们的思路、理念的转化,比赛也提炼出了学生们的奇思妙想。他讲到,虽然只有一小部分能转化为实际成果,但也对现实起到了很大的促进作用。

作者:李婷     责任编辑:阮琦




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